martes, 26 de febrero de 2008

CARTOGRAFÍA

Secuencia animada del comienzo de un día, no más que normal.

domingo, 17 de febrero de 2008

Entrega - SL

Vive Bogotá

Propuesta que por medio de fotografías de fondo los avatars y el usuario se sientan en los lugares característicos y representativos de Bogotá, con variaciones históricas de pasado, presente y futuro.

El proyecto consta de 4 elementos, un medio cilindro, una plataforma y dos medias circunferencias. El proyecto cerrado es una capsula portátil que puede ser desplegada en cualquier lugar, ya abierto el medio cilindro es el fondo y donde el avatar escoge cual fotografía por medio de un toque a la pantalla. En la plataforma usuario o usuarios y fotógrafo se reúnen.


Cuando se ha tomado la foto, como propuesta comercial se vende el retrato con fondo de Bogotá en L$15.
Después de haber terminado, con solo decir “close”, el proyecto queda empacado y listo para llevar a otro lugar.

Una forma sencilla y llamativa de mostrar a Bogotá en el mundo virtual haciéndolos vivir y experimentar por un segundo estar en Monserrate, La plaza de Bolívar, el Museo Nacional, la Candelaria, el Transmilenio y otros sitos representativos, bien podría tomarse como un impulsador de turismo. Como sucedió con Lixious, quien grata sorpresa se llevo de Bogotá, dar ese tipo de impresiones puede conllevar un turismo en RL, con un muy bajo costo y esfuerzo.

sábado, 16 de febrero de 2008

OLAFUR ELIASSON



Sacado de la pagina davidreport.com

Esta exposición de Olafur Eliasson en Malmö en Malmö Konsthall (Galería de Arte público) de 1971 del arquitecto sueco Klas Anshelm.

Comentario por digs86

"fantastic - thank you for sharing these stunning images.
the physical and perhaps even psychological tensions that are created in these works are fascinating!"

Cuando la veo, pienso en silencio, inerte por la ausencia de objetos que interrumpan la espacialidad, es solo la luz quien interrumpe en el espacio y lo define. La tensión del espacio y la luz.
Desequilibrio, como la luz le roba protagonismo. Dirige inmediatamente la atención a la profundidad y de ahí se descubre el espacio volviendo así.
La foto por las texturas está en escala de grises, la considerare monocromática. Luz y penumbra.

miércoles, 13 de febrero de 2008

jueves, 7 de febrero de 2008

SECOND LIFE

Mundo virtual donde el usuario actúa por la imagen de un AVATAR, cierta representación que es personalizada a gusto con similitudes o diferencias abismales de quien lo controla.

Second life es un mundo donde todo es posible pero bajo un estricto control y normas sobre la propiedad tanto de objetos como de los espacios. Por eso maneja una economía basada en una unidad monetaria llamada lindens (L$).

Es una abstracción donde las relaciones son similares al mundo real pero que no tiene los factores negativos de este. Tales como el envejecimiento, racismo, clasismo (aunque algo, ya que existe la propiedad privada), la belleza y obviamente los factores anatómicos, metabólicos, orgánicos y demás de los seres humanos.

Se puede ser AVATAR, lo cual implica que solo le da hambre a quien lo controla, el AVATAR puede vivir sin un Linden. No llueve, no necesita un techo. Se teletransporta (TP), no necesita vehículos. No come, no necesita un baño. No le da sueño, no necesita una cama. No necesita armas, porque no te pueden robar ni secuestrar. En fin aquí solo hay que tener mente abierta y amplia porque se ve una desinhibición sobre patrones de la sociedad conductista del mundo real.

Es un mundo sin distancias inalcanzables, es un mundo sin prejuicios, es un mundo sin muerte, es un mundo donde se puede relacionar con personas sin ningún tipo de relación lógica en el mundo real, es un mundo donde no se necesita trabajar para sobrevivir, es un mundo donde se busca es divertirse, es un mundo donde se puede trabajar para la mundo real, es un mundo donde se pueden realizar los sueños.

Pero cuidado, no todo es lo que parece, es un mundo virtual manipulado por reales.

miércoles, 6 de febrero de 2008

SECOND LIFE

Crónica de una clase en Second Life



Xpectro ante un auditorio a medias compuesto por niñas bien y no tan bién, niños más mal que bien y algo con cabeza de cebra, un guitarrista, un robot, un gato con alas y un pac man. Se habló de todo y nada, la clase fue interrumpida por que Colombia metió GOLLL!!!, y luego salimos para el terreno donde haremos los locales comerciales.












El terreno que se encuentra en la isla DUZZCLOWN en un terreno donde cada grupo hará su interpretación de Bogotá Actual - La Ciudad Abierta - La Ciudad del Futuro. Aquí una charla en el terreno, donde ya se ven los primeros avances constructivos y de desorden.